Come usare il gioco nella didattica

uManager è pensato per essere personalizzato e rispondere alle esigenze specifiche di una classe e dei docenti. Lo studente può giocare da solo o in gruppo (ad esempio la classe) per competere in un mercato comune. Il docente può progettare l’attività di sperimentazione, suddividendo la classe in gruppi e definendo nel dettaglio il modello di partita. uManager è uno strumento didattico efficace per le iniziative di alternanza scuola-lavoro in quanto promuove un apprendimento immersivo ed esperienziale. Offre agli studenti l’opportunità di apprendere sul campo come se fossero in un vero posto di lavoro, in quanto il gioco permette di raggiungere il giusto equilibrio tra il realismo di un sistema simulato e l’efficacia di un percorso di apprendimento.